就好像儿时与玩伴天马行空地化作幻想人物对战,那时我们也有“可以为”和“不可以为”——好的小伙伴懂得同你制定规则,并在游戏过程中主动配合,让游戏有趣而长时间地进行下去;倘若对战的双方爱自说自话,只顾自己“出招”,游戏怕是很快就会变得索然无味;至于喜欢用太过不着边界的招式,直接把对手同游戏一起终结的家伙,从来都没人爱和他们一起玩耍……
在《平仄》这场即兴游戏中,张守望和闫玉龙玩得很克制,也很尽兴。
作为现代作曲方向新厂牌Maybe Noise的第一号发行,这张只有一轨的实验音乐专辑温和同时又极富挑战。张守望与闫玉龙精心制定的明确规则(见下方)仿佛结构稳定的纯白色空间;而二人通过在这平坦空间中演奏持续延长音并对音高、声音强弱、音色等效果进行微妙变化,饶有兴味地探索着即时催生于彼此的乐音,在平与仄、抑与扬、协和与不协和间的动态关系。
自由始于即兴,即兴发乎感性;约束来自规则,规则映射理性;变化莫测而不逾规矩,正是自然创造的法则。现在,张守望与闫玉龙希望你也能一起参与到这个使人心智合一的游戏中:
《平仄》唱片内页 文字说明
这个音乐作品是一个基于规则的“游戏”,同时也具有随机性。
理想的状态是乐器的数量不少于3件,每件乐器都可以发出长的持续音。这类乐器包括但不限于长笛、单簧管、萨克斯、风琴、大提琴,带有电子弓(Ebow)的吉他,等等。
如何演奏:
如乐谱所示,所有演奏者都应当从乐谱中左上角的C音开始,按顺时针方向来进行音符的变化,并循环这一过程。每位演奏者都可选择他们的变化速率来进行此循环,而不需与其他演奏者保持一致。如果这件乐器可以同时演奏多个音符,请同样按照顺时针循环演奏三个音的和弦,如:CEG,GAD,GBD,CDG。
A#
在演奏中的任何时刻,任何一位演奏者都可以选择演奏A#。这时,其它的演奏者们必须跟随她/他的这一变化;如果是正在同时演奏和弦的乐器,需根据乐谱来演奏包含A#1的和弦。
A#意味着从乐谱的循环中断。在所有演奏者都开始演奏A#之后,请以半音增加来演奏单音或和弦,直到比乐谱刚开始的C音高出两个八度音程。
声音处理
非常重要的是,参与演奏的每个乐器的声音输出必须通过延迟效果器Boss DD-7。调至Reverse档并将其设定为最快的速率。DD7的输入端来自调音台,输出时应为立体声。
抓小伙伴们一起实践起来,然后把你们的作品发给无解吧。有意思的东西我们一定会拿出来与两位作者和各位乐迷一同分享!
文:Ivan Hrozny
Maybe Noise出品
《平仄》
录音/混音:邓成龙
母带:Rashad Becker
设计:吴清予
试听:链接
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无解电场呈现 :
ENDGAME
日期:6月29日,周五,22点
场地:ALL Club
地址::襄阳北路17号2楼
门票 : 80元
现场支持: Dirty K、Scintii、Jaya